# LollyChat — 부모를 위한 랜딩페이지 마케팅 서사

## 목적과 타깃

이 페이지의 방문자는 자녀의 외국어 학습능력 향상을 기대하는 부모다. 목표는 부모가 아이에게 LollyChat을 경험하게 할 이유를 이해하고, 우리 아이에게 맞는 AI 친구와 대화 방식을 확인하게 하는 것이다.

제품 경험의 중심은 친구와의 소통이지만, 부모에게 설명할 핵심 가치는 **배운 영어를 직접 써볼 기회, 아이가 먼저 이야기할 동기, 짧게 이어가는 일상 대화, 부모가 확인하는 과정**이다. 캐릭터 소셜 플랫폼 자체를 판매 메시지의 중심으로 내세우지 않는다. 학습 효과는 아직 검증되지 않았으므로 실력·성적·자신감 향상을 보장하지 않는다.

## 히어로

**우리 아이에게 외국인 친구를 만들어주세요!**

아이가 좋아하는 이야기를 나누는 AI 외국인 친구.
매일 5분 음성 대화와 메시지로 영어를 써볼 기회를.
부모님은 대화의 과정을 리포트로 살펴보세요.

CTA는 ‘우리 아이 AI 친구 만나보기’이며 실제 프로필 데모로 연결된다. 출시 준비·현재 가입 및 무료 체험 접수 전이라는 고지를 함께 표시한다. 실제 외국인 매칭 서비스가 아닌 가상 AI 친구라는 정체성을 명확히 한다.

## 브랜드 서사

영어는 오래 배웠는데, 영어로 말하기는 왜 어려울까요?

단어도 알고 문법도 배웠지만 그 영어를 직접 써볼 상대가 없다면, 말할 기회는 쉽게 생기지 않습니다. 아이에게 필요한 건 또 하나의 숙제보다 자기 이야기를 해볼 시간일 수 있습니다.

LollyChat은 아이에게 그 기회를 만들고 싶습니다. 게임을 좋아하는 아이에게는 게임 이야기가 통하는 친구를, 음악과 아이돌을 좋아하는 아이에게는 같은 취향의 친구를. 부모님과 아이가 프로필을 함께 둘러보고 마음에 드는 AI 친구를 추가합니다.

첫 대화는 시험이 아닙니다. “안녕, 나는 Alex야. 친구 추가해 줘서 고마워. 네 이름은 뭐야?” 새로운 친구를 사귀듯 서로를 소개하고 좋아하는 것을 알아갑니다. 짧은 한마디부터 시작하고, 서로 통하는 이야기를 찾습니다.

문자로 가볍게 말을 걸고, 하루 5분 목소리로 수다를 나누는 일상. 친구에게도 자기 취향과 가상 일상이 있어, 아이가 먼저 궁금해하고 이야기할 소재가 생기도록 준비합니다. 캐릭터의 개성과 세계관은 아이가 영어를 써볼 동기를 만드는 장치입니다.

부모님은 별도 공간에서 그 과정을 살펴봅니다. 얼마나 자주 이야기했는지, 어떤 주제와 표현을 나눴는지. “오늘 공부했어?” 대신 “친구랑 무슨 이야기 했어?”라고 물을 단서가 되는 리포트를 준비합니다. 대화 목표와 보상도 아이가 제안하고 부모님이 함께 정하도록 설계합니다.

시작은 초등학교 5학년 딸이었습니다. 롤리챗은 초등학생 자녀를 둔 아빠가 만들었습니다.

딸은 5년 동안 영어 학원을 다녔지만, 해외여행지에서 외국인에게 한마디도 건네지 못했습니다. 그 모습을 보고 충격을 받았습니다. 오래 배운 영어를 실제 대화에서 꺼내 쓰는 건 또 다른 일이었습니다.

영어 학원을 그만둔 뒤에는 딸에게 영어로 말할 기회가 부족하다는 걸 느꼈습니다. 배운 영어로 자기 이야기를 나눌 친구가 있다면 어떨까. 좋아하는 게임과 음악, 오늘 있었던 일을 이야기하다 보면 영어로 먼저 말을 걸 이유가 생기지 않을까.

그래서 딸에게 외국인 친구를 만들어주고 싶었습니다. 관심사가 통하는 AI 친구와 인사를 나누고, 짧게라도 영어로 이야기할 수 있도록. 그 마음에서 롤리챗이 시작됐습니다.

우리 아이에게 외국인 친구를 만들어주세요.
우리 아이 외국인 친구, 롤리챗.

*제공된 창업 배경과 제품 기획을 바탕으로 작성한 마케팅 서사다. 실제 고객 사례나 학습 효과 검증 결과가 아니다.*

## 초기 17개 섹션과 부모 관점의 설득 역할

1. **히어로. 우리 아이에게 외국인 친구를 만들어주세요!** 부모가 바로 이해할 제안과 AI 대화·짧은 음성·리포트 가치를 제시한다.
2. **문제 공감. 영어는 오래 배웠는데, 영어로 말하기는 왜 어려울까요?** 배운 영어를 직접 써볼 기회의 부족에 공감한다.
3. **핵심 가치. 영어 공부하라는 말 대신, 이야기하고 싶은 친구를 만들어주세요.** 부모의 지시보다 아이의 관심사에서 시작할 대화 동기를 설명한다.
4. **AI 친구 선택. 우리 아이가 좋아할 친구, 프로필을 보고 함께 골라주세요.** 부모와 아이가 성격·관심사·가상 피드를 확인한다. 캐릭터를 직접 설계해야 하는 부담보다 친구 추가 경험을 제공한다.
5. **첫 만남. 첫 대화는 시험이 아니라, 새 친구와 나누는 인사입니다.** 영어를 잘해야 시작한다는 부담을 낮추는 설계 방향을 보여준다.
6. **매일 5분 통화. 하루 5분, 영어로 수다 떠는 시간을 만들어주세요.** 부모가 아이의 일상에 짧은 영어 사용 기회를 더할 수 있다는 제품 방향을 설명한다.
7. **메신저. 통화가 끝나도, 영어로 이야기할 기회는 이어지도록.** 생각을 전하고 일상을 나누는 문자 경험을 설명한다.
8. **개인화. 좋아하는 이야기라서, 영어로도 말해보고 싶어지도록.** 캐릭터의 다른 취향과 세계관이 대화 시작·지속의 소재가 된다는 점을 설명한다.
9. **수준 고려. 영어가 서툴러도 괜찮아요. 짧은 한마디부터 시작합니다.** 이해 수준을 고려한 언어·필요한 표현 도움을 준비한다. 매 답변 교정·시험을 강조하지 않는다.
10. **부모 리포트. 아이는 친구와 대화하고, 부모님은 그 과정을 확인하세요.** 대화 빈도·주제·표현 등 사용 경험을 돌아볼 별도 공간이다. 검증된 실력 진단처럼 제시하지 않는다.
11. **보상. 영어 대화의 목표도, 보상도 아이와 함께 정해요.** 아이 제안 → 부모 승인·협의 → 가족이 직접 실행하는 약속을 설명한다.
12. **습관. “오늘 Jason과 대화했니?” 작은 대화가 이어지도록.** 이전 이야기와 가상 일상이 아이의 재방문 이유가 되도록 설계한다. 실제 습관 형성 효과를 단정하지 않는다.
13. **창업 배경. 초등학교 5학년 딸을 위해 시작했습니다.** 부모의 실제 출발 고민과 서비스 필요성을 연결한다.
14. **안전과 신뢰. 우리 아이의 첫 AI 친구, 부모님도 확인하고 선택할 수 있도록.** 가상 AI 정체성·부모 역할·출시 전 정책 공개 계획을 설명한다.
15. **CTA. 우리 아이의 첫 외국인 AI 친구, 함께 만날 날을 준비합니다.** 베타 준비 안내로 연결하며 미접수 상태를 밝힌다.
16. **FAQ. 롤리챗, 더 궁금한 점이 있나요?** 효과·수준·친구 선택·첫 대화·부모 확인·개인정보·출시 상태에 답한다.
17. **푸터. LollyChat.** 영문 로고와 브랜드 메시지·출시 상태를 유지한다.

## 캐릭터와 대화 원칙의 반영 범위

가상 친구 Alex는 게임·반려견·비밀 방이 있는 성, Mia는 K-POP·댄스·플레이리스트, Emma는 영화·여행·그림이라는 독립 설정을 가진 예시다. 각 프로필·피드·첫 인사는 설정을 일관되게 유지한다. 새 친구를 추가하면 감사와 자기소개부터 시작하고, 아이가 말하기 전에 이름을 아는 척하지 않는다. 친구별 추가 상태도 독립적이다.

프로필과 세계관은 부모가 아이에게 맞는 대화 상대를 선택하게 돕는 기능이다. 랜딩 전체의 주제를 캐릭터 감상이나 소셜 피드로 바꾸지 않는다. 학습의 필요성을 부정하지 않고, 아이가 영어를 사용하게 할 경험을 제안한다.

아이 안전은 몰입보다 우선한다. 접속 강요·독점적 친밀감·의존 유도를 지양하고, 친구별 기억과 사적 대화를 구분하는 방향을 유지한다.

## 현재 상태와 표현 기준

출시 준비 단계다. 친구 선택·페이지 내 추가 상태·고정 첫 대화·추가 메시지·FAQ·베타 안내만 동작한다. 실제 AI·통화·피드 게시·기억·부모 권한·분석·보상·가입은 연결되지 않았다. 이름 Jimin은 고정 예시이며 개인정보 입력·저장·녹음은 없다. 데모 상태는 새로고침하면 초기화된다.

성적 상승, 유창함 완성, 자신감 향상 입증, 완벽한 안전 등 미검증 주장은 하지 않는다. 실제 모집 전 연령, 동의·데이터 처리·안전, 지표 측정, 부모 열람 범위, 요금·통화 조건, 운영 주체와 문의 창구를 확정해야 한다.

흰 GNB·노랑 히어로·현재 개발 화면의 영문 로고와 큰 본문은 유지한다. 초기 한국 부모 타깃과 제품의 글로벌 다국어 확장 방향도 유지하며, 현재 추가 언어 기능을 제공한다고 단언하지 않는다.


## 최신 상품·CTA·기대 효과 안내

7일 무료 체험은 Max의 모든 기능과 음성통화 총 35분을 제공합니다. Basic 월 9,900원·150분·활성 친구 1명, Plus 월 19,900원·400분·3명, Max 월 29,900원·900분·무제한입니다. 무료/Max는 자녀 최대 2명, Basic/Plus는 1명이며 통화량은 자녀 계정 합산입니다. Plus는 추천 플랜입니다. CTA는 “7일 무료로 시작하기” 및 플랜별 시작하기이며 현재 신청·결제는 연결되지 않았습니다.

요금 섹션을 하단 CTA 전에, 기대 효과 섹션을 부모 리포트 전에 추가했다. 기존 17개 구성을 유지하면서 두 섹션을 추가한 구성이다.

기대 효과 헤드라인은 “친구와 매일 5분. 6개월 뒤 여행지에서, 아이가 먼저 영어로 말을 건다면?”이다. 주문하기·또래에게 인사하기·여행 일상 이야기하기를 가상 예시로 보여준다. 6개월은 상상하는 시점이며 검증된 효과 발생 기간이 아니다. 실제 학습 성과나 여행지 의사소통 향상을 보장하지 않는다.

무료 체험 대상, 체험 후 결제 여부와 시점, 부가세 포함 여부, 해지·환불은 아직 확정 자료가 없다. 이를 임의로 만들거나 자동 결제·환불 보장을 주장하지 않는다. 현재 페이지에서 결제·자동 갱신·개인정보 수집은 발생하지 않는다.


## 히어로 3종 롤링 개정

1. 서비스 핵심. “우리 아이에게 외국인 친구를 만들어주세요!” 설명은 “매일 5분 외국인 친구와 음성통화와 메세지를 주고받으며, 아이에게 말할 기회를 만들어 주세요.”
2. 창업 서사. “5년간 영어학원을 보낸 아빠의 충격.” 여행지에서 말을 건네지 못했던 딸에게 영어로 대화할 친구를 만들어주려는 시작을 소개합니다.
3. 기대 변화. “6개월 후 우리 아이의 놀라운 변화를 기대해 보세요.” 여행지에서 먼저 주문하는 기대 장면이며 효과는 미검증·비보장임을 함께 표시합니다.

6초마다 카피가 전환됩니다. 이전·다음·슬라이드 선택·일시정지/재생을 지원합니다. 마우스를 올리거나 키보드 포커스가 들어오면 멈추고, 브라우저가 백그라운드일 때도 멈춥니다. 움직임 감소 설정에서는 자동 전환을 시작하지 않습니다. 제품 비주얼과 체험 CTA는 고정입니다. 기존 창업 배경 상세 섹션은 유지합니다. 수정본 시각 검증은 기존 file URL 보안 차단으로 미실시이며 상태·회귀 테스트를 통과했습니다.


## 친구 프로필 레이어 팝업
친구 카드 선택 시 선택한 캐릭터의 프로필·피드를 네이티브 dialog 레이어로 엽니다. 닫기 버튼·ESC·바깥 영역 클릭으로 닫습니다. 배경 스크롤을 잠그며, 친구 추가 시 팝업을 닫고 해당 친구의 첫 인사 영역으로 초점과 화면을 이동합니다. 페이지 안 데모이며 실제 친구 저장은 없습니다.


## 첫 만남 휴대폰 목업
첫 만남 대화 영역에 휴대폰 테두리, 상태바와 상단 아일랜드, 채팅 헤더, 하단 장식 입력창·마이크·홈 인디케이터를 추가했습니다. 입력창과 통화 표시는 장식이며 실제 입력·녹음 기능이 없습니다. 선택한 친구에 따른 프로필과 첫 대화 변경은 유지합니다.


## 히어로 단일 휴대폰 개정
기존 홈·메신저 두 대 콜라주는 히어로에서 제거. 아이 단독 투명 이미지와 주변 3명 AI 프로필, 정면 휴대폰 한 대로 변경했습니다. 통화·메시지 화면은 HTML/CSS로 제작해 약 4.8초마다 전환합니다. 수동 선택과 일시정지, hover/focus/백그라운드 정지 및 움직임 감소 설정을 지원합니다. 실제 통화·녹음·메시지 전송은 없습니다. 기존 히어로 3종 카피 롤링은 유지합니다.
아이 이미지는 built-in image_gen으로 제공한 참고 이미지에서 아이만 투명 배경으로 추출하도록 요청한 결과입니다. 최종 에셋은 assets/hero-child.png입니다. 수정본 브라우저 시각 QA는 기존 file URL 보안 제한으로 미실시입니다.


## 제목·비주얼 동시 슬라이드

히어로 1번은 아이·AI 프로필·통화/메시지 휴대폰, 2번은 아빠·딸·여행 가방의 창업 서사 일러스트, 3번은 여행지에서 아이가 주문하는 가상의 기대 장면입니다. 제목 트랙과 이미지 트랙이 같은 인덱스·전환 속도로 가로 슬라이드합니다. 6초 자동 전환·버튼 선택·정지 및 움직임 감소 설정을 유지하며, 비활성 슬라이드는 키보드와 스크린리더에서 제외합니다. 휴대폰 화면 전환은 1번 히어로에서만 실행합니다.

assets/hero-founder-scene.png와 assets/hero-travel-scene.png는 built-in image_gen으로 제작한 투명 배경 가상 일러스트입니다. 요청 프롬프트는 각각 ‘아빠와 초등학생 딸, 영어 책·여권·여행 가방, 다정한 대화’와 ‘여행 중 아이가 아이스크림을 주문하고 부모가 지켜보는 기대 장면’입니다. 실제 가족 사진이나 학습 효과를 증명하는 장면이 아닙니다.

동기화·전환·타이머·비활성 접근성·기존 프로필 모달 기능 테스트 통과. 브라우저 시각·실제 모바일 검증은 기존 file URL 보안 제한으로 미실시입니다.


## 3·4번 섹션 통합
핵심 가치와 친구 선택 섹션을 하나로 통합했습니다. 제목은 “공부하라는 말 대신, 이야기하고 싶은 친구를 만들어주세요.”입니다. 대화 동기를 설명한 뒤 관심사 태그와 친구 선택 카드를 보여주며 프로필 레이어 동작은 유지합니다. 이후 번호는 한 칸씩 앞당겼습니다.


## 부모 리포트 앱 UI 목업
개발 중인 demo/inspect/parent 화면의 자녀 선택·주간 요약·일별 그래프·하단 메뉴와 demo/p/report의 표현 요약 구성을 참고해 정적 HTML 휴대폰 화면으로 재현했습니다. 개발 데모 fixture의 지우(초등4), 주간 3/5일·48분·32회·일별 8/12/13/15/9/2/8분을 사용하며 실제 고객 데이터가 아닙니다. 리포트 카드 안에 짧은 예시 표시를 유지합니다. 실제 화면 캡처나 실서비스 API 연결은 아닙니다.


## 보상 사진과 일러스트
보상 요청 카드에 assets/reward-icecream.png(초콜릿·딸기 아이스크림 사진형 이미지)를 추가했습니다. built-in image_gen으로 ‘밝은 노랑 배경, 콘 아이스크림 2개, 흰 받침, 부드러운 자연광, 글자·로고 없음’ 프롬프트로 제작했습니다. 실제 지급 상품 사진이 아닙니다. 부모 카드에는 assets/reward-agreement.svg 달력·3일 체크·대화 일러스트와 보상 썸네일을 배치했습니다. 아이 요청은 선물 아이콘, 부모 협의는 체크 말풍선 아이콘으로 구분합니다.


## 로고 SVG·브랜드 가이드 최신 개정
저해상도 노랑 사각 PNG 대신 assets/brand-symbol.svg 투명 말풍선 심볼로 모든 랜딩 로고를 교체했습니다. 영문 LollyChat 워드마크는 유지합니다. 별도 brand-guide.html에 심볼·가로 조합·여백·크기·컬러·폰트·사용 예시와 SVG 다운로드를 제공합니다. assets/brand-logo.svg는 Pretendard 텍스트를 포함한 가로 조합으로 글꼴 설치 여부에 따라 대체 폰트가 적용될 수 있으며 인쇄용 윤곽선 파일은 아닙니다. 기존 UI 방향을 바탕으로 재구성한 벡터입니다.


## BM 정책 v1.0 반영
출처는 프로젝트 docs/01_BM_정책.md(2026-10-19 검토용 초안)입니다. 무료 체험은 일별 5분 상한이 아닌 7일 총35분입니다. 메시지는 일반적 사용 범위에서 제공하며 공정사용 세부 기준은 출시 전 확정합니다. 기본 안전 기능은 플랜과 무관합니다. Basic 기본 기억·사진공유/주간요약, Plus 확장 기억·사진공유/주간상세, Max 주간상세·월간분석을 제공합니다. 비활성 친구의 기록은 보유정책에 따라 보존합니다. 결제수단 사전 등록·자동 유료 전환·세금·환불·해지 세부 조건은 확정하지 않았습니다.
